ストーリー スペック・商品情報 キャラクター イベントCG ゲームシステム
■システム
主人公、御神弓弦と妹の和琴が屋敷に向かうところから物語は始まります。
ゲームの進行は、午前中(共通ルート)、午後の行動選択、夜の調教パートに別れています。

■行動選択パート
行動選択パートは限られた時間の中で、適切な場所を選び、行動コマンド(「話す」「調べる」「移動」)などを
うまく使うことによって、キャラクターの好感度や情報を引き出していきます。
一日に行動選択できる回数は限られています。上手に情報やアイテムを入手して下さい。

 午後になると屋敷内を移動できます

 その場所でコマンドから行動を決定します

また、条件が揃った時に特定の場所を調べることによってアイテムを得る事が出来ます。
アイテムは調教で使用するもの、キャラクターのエンディングを迎えるために必要なものなどです。

 アイテムによっては詳細から謎が解けることも

■調教パート
毎晩キャラクターを選び調教をしていきます。ただし一日に調教できるのは一人だけです。
日によっては「胸を強く揉む」「胸を優しくさする」などのコマンドが出現します。
コマンドを選択していき、その日の調教の成功を目指します。



■パラメータとエンディングについて
キャラクターのエンディングは好感度、調教度の組み合わせによって分岐していきます。
各パラメータは日常会話の選択肢や、調教の相手を選んだとき、調教の進行具合によって変化していきます。